予倾

【伪指导】如何在竞技中正确使用猎空

猎空在竞技中的定位多变,不同地图中任务也不同。占点图作为进攻方,大多数情况是绕后偷点,更多的是骚扰,分散对面的防御,抢点图猎空要做的就是在侧面疯狂虚区,抓对面的奶,必要时进点拖时间续一秒,抢点图是猎空最好发挥的图,在双方混战中混入一只烦人而且咬人疼的小家伙,想想对面的感受,一定爽死了【x】

而作为占点图和推车图作为防守方时,对猎空的要求就高了许多,本身防守方就容错率低,猎空更是不可以死,一定要保证自身不死的情况下去切对面的奶,记住除了换掉对面的奶,一换一都是亏的。猎空还可以起到让对面减员,打乱进攻节奏的作用,一般来说做到这一点,这只猎空就要成为对面重点“关照”的对象了233333。

猎空容易背锅,这一点很无奈,所以说一定要争取到队友的信任,比如开局就利索地切了对面的奶,让队友觉得你的猎空有作用,从而配合你营造好的输出环境。猎空这英雄还是得看队友的配合的。

新地图艾兴瓦尔德不适合猎空的发挥,进攻时如果要偷点请交给源氏。只有一个入口的话猎空突进太冒险了。同理还有花村和阿努比斯神殿,这三张地图是最不适合在竞技时用猎空的。

【关于猎空和源氏是否冲突】有时队友秒选源氏,你再选猎空就会被队友说“位置重复了”之类的,其实不然,不同地图定位不一样,抢点图猎空和源氏同时存在没毛病【放狗流赛高x】,占点图进攻时和源氏如果有交流且分工明确也没毛病,但防守时如果己方已经有源氏了,就不要玩猎空了,正面压力太大。

下面来说说阵容,对面的阵容如果是这样:主T大锤,副T毛妹【D.Va】,奶是和尚+DJ,输出源氏+76【不是很准的麦克雷】【法鸡】【死神】,就可以安心去骚,队伍里有人打法鸡的话就没有顾虑。己方适合猎空的阵容是主T大锤,副T毛妹【猩猩】,奶是DJ还有总喜欢给你套球的和尚,比较强力的另一个输出。 关于猎空的天敌,我只想提两种,准的麦克雷和钩子准的路霸,其余的我没有怕过,这两个秒猎空和玩一样啊...对面如果有这样的路霸或麦克雷,真的很要命...只有其中一种的话猎空就无法毫无顾忌地闪现和切后排,还要小心小房间和拐角【说真的窄小的地方猎空还是少去为好】。要是对面麦克雷和路霸专门针对猎空,换英雄吧...

↑以上为我这个猎空游戏时间加起来快140小时的坑比猎空的伪指导,如果有不全面和错误的地方请多包涵_(:з)∠)_

关于猎空如何应对其他英雄【较详细】

#个人看法和个人经验偏多,废话有#

先说路霸,路霸和猎空单挑哪个占优势一直有争议,但是我认为要点只有一个,那就是钩子,猎空被钩子晕到了就基本已经死了,不过还是有那么一点机会闪回的,那就是对面路霸手残。。。所以要点也就是躲钩子,一定不能看到他出钩再闪现,路霸钩子判定很迷,他出钩一瞬间你在钩子范围内,你也是被勾到了,要稍微预判他的出钩时间,注意CD时间,一共6秒,要抓紧时间在6秒内把他的e弄出来,这个时候要是没有大招就可以走了,没必要纠缠很久,有大招就贴一个,路霸就跪了。
路霸的好基友,狂鼠,一样不好对付,对面有狂鼠时猎空连走路都得注意夹子,进房间前和走楼梯时更要仔细检查地面,被夹一下就掉80血,再怎么手残的狂鼠也能收掉自己了。。。shift技能又是恶心到爆炸,总之只要中了一发榴弹或者粘弹,马上交闪回,别犹豫,开阔地形可以考虑一战,稍微窄一点的地方还是走吧,保命最要紧_(:з)∠)_
死神,我认为和猎空是相互克制的。近距离死神一枪秒猎空,中距离猎空爆发比死神高,而且猎空身板小,霰弹枪不一定能全部打中。中距离是什么概念呢,大概十五米那么远,训练靶场有标米数,可以自行把握一下距离。保持中距离边退边打,如果死神使用幽灵形态往拐角跑,就不要追了,太贪是会被拐角杀的。。。
美妈在近距离是比较克制猎空的,而且她的冰墙会妨碍猎空闪现,方便对猎空进行壁咚。。。对付小美应该用闪现保持距离,在被完全冻上之前闪回,只要没被冻住,猎空就是相对安全的,远距离小美玄学冰锥爆头这个真没办法。。。
堡垒,有炸弹直接往上贴就好了,注意不要正面闪现,最起码要侧面闪过去,贴上就跑,没炸弹就想办法背后靠近打头【蓝色的那个东西】,堡垒发觉你在打它时就使用秘技:反复横跳,一般都可以切了堡垒。开大的堡垒猎空没大招敢上?反正我是不敢,看见就跑,越快越好x
猎空对猎空,还有猎空对源氏,都是打一年系列,基本五五开,源氏没e技能稍微好打一点,需要注意的就是预判他的落点,把准星尽量跟住,打不死就别管了。猎空对猎空这种情况略尴尬,拼的是枪法,还有先交闪回技能的那个就已经输了一半了,对付猎空应该一点点磨血,让她觉得交闪回是种浪费,这样即时你打不死她,她闪回后也是残血,也可以利用这种方式拖住她,让她不去切自家奶妈啥的。
毛妹是让猎空很头疼的英雄,我打毛妹都是看准了她没有盾的时候,把大招贴她身上,要不然真的很难打,高能量毛妹千万不要惹,两秒一个脆皮。还有对面有毛妹时要注意大招要等她的e技能冷却时再放,不然即使贴上了也没伤害,还会给毛妹充能。对面毛妹如果能量很低,那等啥啊,正面上啊,别打盾就行。
大锤,猎空只需要上去贴个大招然后打一梭子,注意大招不要粘在盾上。落单的大锤更好打,不过因为大锤有护甲的原因,前两梭子略显疲软。大锤打猎空只需要两下,所以距离不要过近。不过实战中猎空很少碰见落单的大锤。
黑百合,半藏这两个狙远距离对猎空的威胁还是有的。黑百合被猎空近身就很无力了,不过要当心剧毒诡雷,这东西能让猎空掉半管血,能提前打掉最好,打不掉就尽快收掉黑百合,然后闪回。需要加以注意的是半藏,缘分到了简直要上天,永远不要让半藏正面对着你,要绕一点,在他缘分到之前消灭他就好,分裂箭缘分到了无解。
麦爹,猎空只怕准的麦克雷,被晕了再点一下头真的没脾气,而且据说麦克雷右键加了10%射速,还是能秒脆皮的。反正猎空对付麦克雷首先需要躲掉闪光弹,就算没躲掉,如果他直接六连,是有几率可以闪回去的,这个几率比被路霸勾中后逃生的几率高一些。再次重申,猎空只怕准的麦克雷,不然在他打中两枪之内是可以带走的。
猎空打和尚和天使都只需要一梭子,天使对猎空没啥威胁,战斗天使一般打不过猎空。需要注意的是和尚的乱,中了乱之后酌情闪回,觉得能秒掉和尚就可以不用闪回。秒不掉和尚容易被集火,再加上乱,你懂。
猎空打DJ至少需要两梭子,只要DJ在地上,猎空都可以切掉他。绕柱DJ和日墙DJ别说是猎空,就算是其他英雄也拿他头疼。被DJ弹下悬崖了反应快一点可以闪上来,反应慢的还有闪回。
有炮台的托比昂和秩序之光很克制猎空,不建议在对面有这两个英雄的时候使用猎空,非要用的话,先得让队友把炮台或者哨戒炮清掉,觉得自己能打掉炮台可以不用麻烦队友,不过有很多托比昂喜欢在炮台残血时放一个大招,这就尴尬了。有秩序之光在的小房间根本不能进!虽然猎空的枪清摄像头是很方便,但是往往你没清完,就死了。。。
D.Va的护甲巨厚,只有正面打驾驶舱能有效打出伤害,然而她也可以开e挡掉伤害和炸弹,当心被D.Va骑脸。利用闪回的短暂无敌时间可以躲她的大招,还有D.Va召唤机甲时并不是无敌的,要抓紧时机打掉她。另,机甲砸下来时有伤害,别被砸到了23333【一般来说对面换出来D.Va,就是有想要针对猎空的意思了,务必当心。】
很多人都说猩猩克制猎空,然而实际上并不是,满技能猎空碰见猩猩是可以一战的,猩猩顶多只能把猎空赶走。要注意的地方只有罩子的问题,猩猩放罩子后别为了急着打他,就自己往罩子里钻,要等他出来再打,不然就是把自己送进他的攻击范围内了。开大的猩猩对于猎空来说是大型充电宝,疯狂充电就好x
落地的法鸡猎空可以打,不过一梭子没带走的话,她就飞起来了,飞起来的法鸡猎空一般打不出有效伤害,这时还是交给队友吧。
对付安娜很好对付,只要没被睡了,被安娜一套秒的几率很低,生物手雷锁血锁不住猎空e技能的回血。如果安娜狙得特别准,对猎空威胁还是很大的,只能多靠走位了。
士兵76号是挺克制猎空的,满技能满状态的猎空很难单杀对面满技能满状态76,只能说尽量去打头吧,76放e了就可以闪走了,除非他特别残否则不要纠缠。螺旋飞弹伤害120,被糊脸就得跪,猎空打76一定要让他飞弹空掉,接着就是拼枪法。
总结一下,在技术等同的情况下,麦克雷,76,死神都能有效直接克制猎空,托比昂和秩序之光是能把猎空克制到死的【深有体会】,猩猩和小美并不能直接克制,只能赶走猎空。在开阔地形猎空最有利,只要有地方闪现,就能秀起来。

【某坑比猎空的见解补充部分】

#补充一部分#
猎空的主武器由于弹道的原因,建议中近距离打脖子和头附近,中距离打身子,远距离?远距离你打个卵啊,绕后时严禁老远看见敌人就开枪!会告诉敌人你绕后了,然后一群人都看见你了。。。猎空中距离爆发比死神高,所以较开阔地形可以溜死神玩啥的x
关于猎空的脉冲炸弹,粘在别人身上的一瞬间是有伤害的,伤害5点,还没一次近战攻击高,几乎可以忽略了。之前在靶场测试过,脉冲炸弹的投掷距离比想象中的远一点,极限距离大概是十米,不过光是靠极限距离投掷是很难粘上的【玄学不可取】,要贴脸,贴脸粘!秘技:闪现后180度转身贴炸弹!而且不要拿猎空的大招当大招,因为攒得太快了,有就扔,一分钟之内保证你能扔出去第二个,前提是你在侧面疯狂地骚。顺便说一下D.Va的盾可以吸收掉脉冲炸弹,而且不要用炸弹粘源氏,别问为什么,都是泪。。。
再来说一下适合猎空发挥的地图,漓江塔,三张漓江塔地图都可以骚起来,控制中心那张地图需要你时常去顶楼抓一下对面76死神麦克雷,经常有些小贱人跑去顶楼放大,虽然不一定能抓死他们,但可以牵制,并提醒队友他们要放大了。
伊利奥斯深井和灯塔,尽情地骚吧,要注意骚的时候别掉下去,灯塔地图控制点后边的小血包记得经常关顾,有惊♂喜哦【经常有残血的人去那边】,尼泊尔圣所和村庄猎空可以把对面骚到哭信不信!这两个图利用闪现绕后有奇效,有很多个闪现地点,这里不能发截图,只能简单说一下了,比如村庄地图的悬崖旁的木头架子,圣所地图的有血包的悬崖,直接可以绕到对面的大后方,而且这俩地图绕后时血包很多,嘿嘿嘿。。。
推车图,多拉多是绕后英雄的天堂,至少有两条路可以绕到大后方,最后一个检查点旁边的二楼要多注意,夜袭半藏寡妇都是极好的【喂】。
直布罗陀这里有一个很有意思的蹲点位置,防守方时,可以在对面出生点最右边出口的靠近悬崖的石头上蹲着,上去那块石头的方法是站在悬崖边的石头上连续闪现两次,那个地方可以直接打到对面同样想绕后的人的后脑勺而且对面一时间会反应不过来,唯一美中不足的就是他有可能吃悬崖边的小血包,不过没关系,就当额外赠送的能量了。而且打不过可以吃房间里的大血包后闪走和队友汇合。路人局用这招屡试不爽。直布罗陀的前两个检查点很适合猎空去骚,记得去抢二楼高地。最后一个检查点你放完大招就可以换了。顺便说一下作为进攻方,最后一个检查点也是可以用三段闪现在悬崖那里拐两个弯绕到大后方的,除非对面扎堆严重,不然没有绕后扔炸弹的必要,容易闪现交光直接阵亡,然后正面5打6。。。
66号公路在开局时可以走悬崖旁那条小路绕后,如果可以的话,第一时间偷掉对面的奶。有很多小隧道路霸和麦克雷都喜欢蹲,进去时要谨慎,总体来说66号公路并不算宽敞,闪现也比较容易撞墙,这就需要空间感了,再次强调,小心麦克雷。
像国王大道,努巴尼,好莱坞这种先占点再推车的图,作为防守方不建议在守点时用猎空,点丢了可以用猎空打游击,进攻方同理,毕竟占点时真的不好绕后,除了国王大道可以试着走右边二楼之外,没有特别好的绕后地点。
占点图,沃斯卡亚工业区是猎空的天堂,大广场随便闪,血包也多,进攻方可以出门往左走三段闪现飞过海面,绕到左边二楼。第二个点,右边的入口,靠近血包的那个房间,紧贴房间外侧的左边走可以直接走过去,这个地方只能猎空走,体型大的会直接掉下去。
花村进攻不推荐使用猎空,太狭窄,容易被狂鼠等不明AOE炸,阿努比斯神殿同理,这两个图阿三和狂鼠猖狂得简直。。。非要用猎空的话可以防守时偷个后排啥的,不过也只能偷个后排了,那么窄的地方有点骚不起来。
同样地,抢点图里面伊利奥斯废墟和尼泊尔圣坛都对猎空十分不友好,各种狂鼠灌雷,绕后碰见对面死神,甚至各种躺枪,被不明AOE炸残,这两个图我玩猎空都有不好的回忆。。。
【有漏掉的地方会补上_(:з)∠)_

一只90小时的坑比猎空的见解【并不】

忽然发现自己的猎空已经90小时多了,当初玩猎空的理由是因为猎空可爱极了,就想守护她的笑容【bushi】想分享一下我对于猎空的见解,以及个人的一些小技♂巧
先说一下键位,我的键位是把右键改为闪回了,因为用的频率高而且是保命技能。有些人喜欢把大招键改为shift来增加机动性,这些都要看个人习惯的,没有什么特殊的,怎么习惯怎么来就好。

要记住在没有大招和闪回的情况下,永远不要直接正面闪现进人群,永远别这么干,这是错误的突进方式,除非你是进去粘个炸弹,再瞬间闪回,然而这么做也是有风险的,毕竟皮脆。。。在侧面打比在正面打要好得多,虽然猎空的定位是骚扰,但我觉得猎空的爆发这么高完全可以当半个输出来用,正面火力稍弱时可以打输出,可以绕后偷袭对面奶,但前提是要确认正面能不能撑到你把对面奶切掉。所以说猎空这英雄还是比较吃队友的。。。而且需要判断力,切入时机要正确,不然正面战场就是5v6。

我玩猎空时最讨厌碰见对面源,这俩打起来真是能打一年,而且别的英雄打上去手感是软的,源打上去手感是硬的。。。为什么呢,因为源会开E,还跳,我玩猎空碰见源氏是很头疼的,当然,源交了E之后就好多了,但不得不感叹源真是个命中率杀手x。

下面来说一说狂鼠,狭窄房间里猎空碰见狂鼠还是闪走吧,打不过,真的打不过。而且对面有狂鼠时,上楼梯和拐弯时要注意脚下,听见狂鼠放大招的声音不要慌,第一反应应该是去切本体,如果看见了轮胎,不要躲,猎空的子弹是可以瞬间打爆轮胎的,就算躲不掉,请记住闪回这个技能是有一小段无敌时间的,用闪回可以躲掉瞬间性的爆发伤害,比如狂鼠的轮胎,D.va的大,50已到啥的。曾经溜一只当我面放大的狂鼠,一个闪回让他不但没炸死我,反而把自己炸死了233333。

对于猎空来说,大多数肉都没有威胁,除了路霸,上来就一钩子真是没脾气啊!对付路霸只要躲掉或骗出来他的钩子,就可以充电了,注意数钩子CD时间,毕竟这玩意太要命。。。

说到躲技能和子弹,闪现技能是核心,赶路时可以用闪现更快地到达战场,但绕后时除了翻越地形,就尽可能不要闪了,因为声音特别明显,就像告诉别人“嘿我绕后了快来打我!”一样,我认为就算是赶路,留一段闪现躲避突发情况是十分必要的。用闪现配合输出也能达到很好的效果,这就需要一种节奏感,闪现,打完一梭,再闪现,起到输出和骚扰的效果【我想稍微会玩一点的都知道这个组合技】。

玩猎空需要的是空间感【虽然玩其他英雄同样需要空间感,但猎空的空间感要求更高】,尤其是闪现到什么位置要清楚,还有就是闪回后你要知道你三秒前在什么地方,不要在同一个地方停留过长,一个闪回,发现你还在人群中就尴尬了。我更倾向于把闪回当做保命技能,没生命危险就不用闪回来回血,比如在一群队友中你被对面狙打了一下,但还没死,而且旁边没有敌人的火力输出,或者输出不多,这时就不要交闪回了,找血包去或者让奶妈奶一口就行,随便交闪回会导致真正需要用的时候还在CD中,这就尴尬了。

另,闪现和闪回都交完了就别太浪了,回队友身边一会,回个血啥的,状态全满之后再浪。

再来说一个很重要的事,猎空的皮肤不同,对战局的影响也不同,在我看来用哥特和朋克这两个皮肤简直嘲讽,让对面忍不住打你,死得比较快,建议在队友和你配合好的开黑局用这两个皮肤。【路人局会被集火,亲测】

关于武器命中率,我想说猎空的命中率不能要求有多高,30%是合格【我因为有瞎瘠薄射的习惯,命中率已经回不来了x】,40%以上是优秀。猎空的大招略玄学,感觉不贴脸很难直接粘上,不过只要多加摸索和练习,你就学会了游泳【划掉】。最好是粘在人身上,粘地上空大几率挺高的。

最后我总结一下,猎空的身法大于枪法,意识大于判断。玩猎空的人也许会被无数人骂坑,然而他们不知道猎空是一整局中最辛苦的,做的贡献还不一定被人看见,一局下来操作最多最累的是猎空,但我希望想练猎空的人不要因此放弃,因为这个世界,需要更多的英雄!

【战网ID予倾#5395,想一起玩或者想进一步交♂流并且不嫌弃我的小伙伴可以加我_(:з)∠)_

摸鱼……我差不多是一条咸鱼了【趴】